About C7 · C7平台品牌介绍

关于C7官网:一支把玩法做扎实的C7平台研发与发行团队

C7官网是C7平台的官方信息发布页面。我们从一款单机小游戏起步,用12年时间把业务拓展到独立C7官网电子开发、3A大作定制、虚幻引擎5制作、VR交互设计与移动端C7官网电子发行,服务对象从个人开发者延伸到中型研发团队。

  • 2013团队正式成立
  • 68+累计发行项目
  • 140人全职研发与发行团队
  • 5端PC / 主机 / 移动 / VR / 云
Who We Are

C7官网是谁:以工程化流程做内容型游戏

C7平台成立于2013年,最初只有六个人的小团队,在共享办公空间里做一款单机解谜游戏。那个项目最终只卖出两万余份,却让我们意识到一件事:比起灵光一闪的点子,稳定的工程化流程才是项目能按时上线的根本。

此后我们把工作方式固定下来:需求文档先行、每周可玩版本、美术与程序同组办公。这套做法沿用至今,也让C7官网从单纯的研发团队,逐步长成同时具备开发与发行能力的C7平台。

目前团队全职成员140人,其中研发占七成,发行与运营占三成。业务覆盖独立C7官网电子开发、3A大作定制、虚幻引擎5制作、VR交互设计与移动端C7官网电子发行,并配套提供C7官网电子版号服务支持。

C7官网办公场景照片 - 研发团队在开放式工作区内进行C7平台游戏项目的策划讨论与屏幕演示
C7平台研发中心日常场景:策划、程序、美术同区办公,需求变更当天同步。
12 年 自研与发行经验积累
47 款 协助完成版号申报产品数
97% 版号申报一次通过率
11 秒 主机端加载时间优化后结果
History

C7平台发展历程

从六人小队到140人的研发与发行团队,每个阶段都有明确的产品产出与能力沉淀,而非单纯的规模扩张。

2013

团队成立,首款单机作品上线

六人团队在共享办公空间完成首款单机解谜游戏,确立“每周可玩版本”的迭代节奏,这套节奏后来成为C7官网的固定工作方式。

2016

转向移动端,建立发行能力

完成从单机到移动端的转型,组建独立的发行小组,跑通渠道包适配、支付SDK接入与首发期买量投放的完整链路。

2019

接入虚幻引擎,承接3A级定制

技术组完成引擎管线切换,首次承接主机平台的大体量定制项目,并把渲染分级方案沉淀为可复用的工程模板。

2022

设立VR交互设计方向

成立独立的VR交互小组,围绕手部追踪与瞬移方案做眩晕度测试,形成一套可复用的舒适度分级标准。

2024

版号服务能力成型,C7官网信息页上线

把历年申报经验整理为标准材料清单与内容自审流程,同期上线C7官网信息发布页面,集中公开业务范围与官方入口信息。

2025

多端并行,形成完整服务闭环

业务覆盖PC、主机、移动、VR与云共五个平台端,从立项到上线的完整链条可在内部闭环完成,减少外部协作带来的沟通损耗。

Capability

C7官网的核心能力

六项能力彼此衔接,分别对应项目周期中的不同阶段,每一项都有可验证的交付物与验收标准。

01 / DEV

独立C7官网电子开发

从玩法文档到可运行Demo,按周交付可玩版本,需求变更当天同步,减少跨部门返工带来的周期损耗。

02 / AAA

3A大作定制

面向PC与次世代主机的定制项目,单场景三角面预算控制在8000万以内,兼顾画面表现与运行稳定性。

03 / MOBILE

移动端C7官网电子发行

覆盖iOS、Android与鸿蒙三端,完成渠道包适配与首月留存监控,标准上线周期为6周。

04 / UE5

虚幻引擎5制作

采用蓝图与C++混合架构,支持编辑器内热重载;渲染管线按目标机型分级,中端机型可稳定60帧运行。

05 / VR

VR交互设计

以手部追踪与瞬移方案为核心,完成眩晕度测试与舒适度分级,单场景交互响应延迟控制在20毫秒内。

06 / LICENSE

C7官网电子版号服务

整理申报材料、著作权登记与内容自审清单,逐项核对素材授权来源,近三年累计协助申报47款产品。

Team

C7官网核心团队

核心成员均具备八年以上游戏研发与发行经验,各自带过完整项目周期,可查证的代表作与职责范围如下。

林振宇

技术总监 · 12年经验

代表作《星环前线》主机版,主导虚幻引擎5渲染管线重构,将主机端加载时间从42秒压缩至11秒。

苏晚

美术总监 · 10年经验

代表作《雾都档案》,负责角色设定与场景美术规范,建立可复用的材质库与LOD制作标准。

陈默

发行负责人 · 9年经验

负责6款移动端C7官网电子发行的渠道策略与买量投放,其中2款产品首月新增突破百万。

郑一鸣

VR交互设计负责人 · 8年经验

代表作《深海回声》,主导手部追踪交互方案落地,将新用户上手引导时长压缩到90秒以内。

Values

C7平台的工作准则

这些准则写在入职手册第一页,也体现在每一次排期评审与版本验收中。

先做能玩的,再做好看的

核心循环没有验证成立之前,不进入大规模美术资源投入阶段,避免把预算消耗在无法回收的内容上。

周期要说实话

排期基于历史项目的实际工时数据推算,遇到风险提前暴露并调整方案,而不是在临近交付时才说明延期。

素材来源要可追溯

所有美术、音频与字体资源均登记授权来源与有效期,这既是版号申报的要求,也是对合作方的基本保障。

想更具体地了解C7官网的业务范围?

你可以查看C7游戏开发页面了解五个阶段的具体交付物与排期区间,也可以在C7最新资讯栏目获取平台公告与官方入口信息。

开发流程 排期区间 交付物清单 官方公告